26.10.25(일) 오늘의 마케팅 이슈 요약
오늘 게임 기사들은 유저와의 약속을 지키며 오래 함께하는 운영이 돋보였습니다. 엑스엘게임즈는 '아키에이지 크로니클'을 월정액 없는 B2P로 내고 얼리 액세스가를 3만 6천 원으로 정했고, 레벨 인피니트는 니케 4주년을 맞아 용산 아이파크몰 스탬프 랠리를 엽니다. 팩토리오는 마지막 대형 업데이트 2.1로 10년 여정을 완성도 있게 정리했고, 미야모토 시게루는 게임 개발자 최초로 일본 문화훈장을 받습니다.
마케팅 쪽에서는 제품의 기능과 오랜 자산을 즐거운 장면으로 바꾼 광고가 눈에 띄었습니다. 미디어는 난방을 가족의 '온기 공' 눈싸움으로 그렸고, 칸사이 네롤락은 1990년부터 써 온 징글을 디왈리에 맞춰 새로 편곡했습니다. AI 분야에서는 웃음과 숨 고르기까지 표현하는 블록의 음성 모델 데사, 젠슨 황의 시연 영상 뒤 하루 새 2만 대 예약을 넘긴 로봇 오리 마이크로덕이 화제를 모았습니다.
오늘의 이슈 8건
국내 게임아키에이지 크로니클, B2P 3만 6천 원 확정
국내 게임니케 4주년, 용산 아이파크몰 스탬프 랠리
해외 게임팩토리오, 마지막 대형 업데이트 2.1 배포
해외 게임미야모토 시게루, 게임인 최초 일본 문화훈장
이색 마케팅미디어, 눈 대신 온기 공 던지는 겨울 광고
이색 마케팅칸사이 네롤락, 36년 된 광고 징글 리믹스
AI 기술블록, 웃고 숨 고르는 음성 모델 '데사'
AI 기술로봇 오리 마이크로덕, 하루 새 2만 대 예약
국내 게임2건
아키에이지 크로니클, B2P 3만 6천 원 확정
엑스엘게임즈가 아키에이지 크로니클을 월정액 없는 B2P로 내고 얼리 액세스가를 3만 6천 원으로 정했다. 돈으로 강해지는 상품은 팔지 않는다.
POINT 과금 걱정 없이 누구나 바로 시작하게 만든 약속형 가격 정책
마케터 해설
엑스엘게임즈가 '아키에이지 크로니클'을 월정액 없는 B2P로 출시하고, 얼리 액세스 가격을 3만 6천 원으로 정했습니다. 돈으로 강해지는 상품은 팔지 않겠다는 원칙도 함께 밝혔습니다. 가격을 한 번에 투명하게 알려 유저가 안심하고 실력과 시간으로 겨루게 한 약속이 신뢰를 만듭니다. 우리 서비스의 과금 구조를 소개할 때도 '무엇을 팔지 않는지'를 먼저 분명히 말하면, 고객이 결정을 더 빠르고 기분 좋게 내릴 수 있습니다.
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영상: GODDESS OF VICTORY: NIKKE 공식 유튜브
니케 4주년, 용산 아이파크몰 스탬프 랠리
레벨 인피니트가 니케 4주년 특별 방송으로 신규 니케와 최종 결전 소식을 알린다. 30일부터 3일간 용산 아이파크몰에서 옥외광고 연계 스탬프 랠리를 연다.
POINT 옥외광고를 걷는 동선으로 바꾼 오프라인 축제 설계
마케터 해설
레벨 인피니트가 니케 4주년 특별 방송으로 신규 니케와 최종 결전 소식을 알리고, 30일부터 3일간 용산 아이파크몰에서 스탬프 랠리를 엽니다. 쇼핑몰 곳곳의 옥외광고가 랠리 코스와 이어지는 구성입니다. 광고를 보고 지나치는 대신 광고 앞을 직접 찾아 걷게 만든 동선 설계가 돋보입니다. 기념일 오프라인 행사를 열 때 옥외광고 위치를 미션 지점으로 묶으면, 광고 노출과 팬 참여, 인증 사진까지 한 번에 얻을 수 있습니다.
해외 게임2건
팩토리오, 마지막 대형 업데이트 2.1 배포
Wube 소프트웨어가 23일 팩토리오 2.1 안정판을 배포했다. 유체 혼합 방지와 우주 플랫폼 간 물자 교환이 들어갔고, 이후엔 유지보수와 신작 개발을 병행한다.
POINT 10년 차 게임을 완성도로 마무리하는 업데이트 운영
마케터 해설
Wube 소프트웨어가 23일 팩토리오 2.1 안정판을 배포했습니다. 유체 혼합 방지와 우주 플랫폼 간 물자 교환이 더해졌고, 앞으로는 유지보수와 신작 개발을 함께 이어 갑니다. 마지막 대형 업데이트를 오래 함께한 유저가 바라던 편의 기능으로 채운 마무리가 깔끔합니다. 장수 서비스의 큰 단락을 정리할 때 유저 요청이 많았던 기능을 선물처럼 담아내면, 다음 작품을 기다리는 팬이 자연스럽게 생깁니다.
해외 게임 게임메카
미야모토 시게루, 게임인 최초 일본 문화훈장
닌텐도 미야모토 시게루가 게임 개발자 최초로 일본 문화훈장을 받는다. 그는 게임을 안 하는 사람도 흥미를 느낄 것을 만들어 왔다며 인간의 의도를 강조했다.
POINT 비게이머까지 끌어안는 기획 철학이 만든 문화적 위상
마케터 해설
닌텐도의 미야모토 시게루가 게임 개발자로는 처음으로 일본 문화훈장을 받습니다. 그는 게임을 하지 않는 사람도 흥미를 느낄 것을 만들어 왔다며 인간의 의도를 강조했습니다. 게이머가 아닌 사람까지 즐겁게 하려는 기획 철학이 게임을 문화의 자리에 올려놓았습니다. 캠페인을 기획할 때 핵심 팬 너머의 사람이 처음 봐도 웃고 이해할 수 있는지 물어보면, 메시지가 닿는 범위가 훨씬 넓어집니다.
이색 마케팅2건
이색 마케팅 madtimes.co.kr
미디어, 눈 대신 온기 공 던지는 겨울 광고
가전 브랜드 미디어가 북유럽용 겨울 광고 '히트볼 파이트'를 공개했다. 눈보라에 갇힌 가족이 빛나는 온기 공으로 눈싸움을 하자 거실이 열대 정원이 된다.
POINT 난방 기능을 가족 놀이 장면으로 풀어낸 감성 연출
마케터 해설
가전 브랜드 미디어가 북유럽용 겨울 광고 '히트볼 파이트'를 공개했습니다. 눈보라에 갇힌 가족이 빛나는 온기 공으로 눈싸움을 하자 거실이 열대 정원으로 바뀝니다. 난방이라는 기능을 가족이 함께 노는 따뜻한 장면으로 번역한 연출이 사랑스럽습니다. 기능이 눈에 보이지 않는 제품일수록 그 기능이 만든 감정을 놀이나 장면으로 바꿔 보여 주면, 스펙보다 오래 기억되는 광고가 됩니다.
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영상: Nerolac Paints India 공식 유튜브
칸사이 네롤락, 36년 된 광고 징글 리믹스
인도 페인트 기업 칸사이 네롤락이 1990년부터 쓴 광고 징글을 프로듀서 야슈라지 무카테와 새로 편곡했다. 원곡 멜로디에 새 비트를 더해 디왈리에 공개했다.
POINT 오래 쌓은 소리 자산을 새 세대 감각으로 잇는 리뉴얼
마케터 해설
인도 페인트 기업 칸사이 네롤락이 1990년부터 써 온 광고 징글을 프로듀서 야슈라지 무카테와 새로 편곡했습니다. 원곡 멜로디에 새 비트를 얹어 디왈리에 맞춰 공개했습니다. 36년 동안 쌓인 소리 자산을 버리지 않고 새 세대의 감각으로 다시 들려준 리뉴얼이 인상적입니다. 브랜드에 오래된 로고송이나 슬로건이 있다면, 지금 인기 있는 창작자와 함께 다시 해석해 명절이나 기념일에 선보여 볼 만합니다.
AI 기술2건
AI 기술 TechCrunch
블록, 웃고 숨 고르는 음성 모델 '데사'
잭 도시의 블록이 말하면서 동시에 듣는 음성 모델 데사를 공개했다. 웃음과 멈춤까지 표현하고 맥북 같은 일반 PC에서 돌아가며, 지금은 안전 연구자만 시험한다.
POINT 감정 표현까지 담아 대화형 캐릭터에 쓰기 좋은 음성
마케터 해설
잭 도시의 블록이 말하면서 동시에 듣는 음성 모델 '데사'를 공개했습니다. 웃음과 멈춤까지 표현하고, 맥북 같은 일반 PC에서 돌아가며, 지금은 안전 연구자와 먼저 시험하고 있습니다. 대화 중 웃고 숨 고르는 자연스러운 리듬까지 담아 사람과 이야기하는 느낌에 한 걸음 더 다가갔습니다. 브랜드 캐릭터나 상담 음성을 기획한다면, 정보 전달을 넘어 웃음과 쉼 같은 대화의 온도를 설계 요소로 넣어 볼 때입니다.
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영상: Pollen Robotics 공식 유튜브
로봇 오리 마이크로덕, 하루 새 2만 대 예약
허깅페이스 계열 폴른 로보틱스의 오픈소스 로봇 마이크로덕이 하루 만에 예약 2만 대를 넘겼다. 젠슨 황이 GTC 베를린에서 로봇과 노는 영상이 퍼진 직후다.
POINT CEO의 즐거운 시연 한 장면이 만든 구매 전환
마케터 해설
허깅페이스 계열 폴른 로보틱스의 오픈소스 로봇 마이크로덕이 하루 만에 예약 2만 대를 넘겼습니다. 젠슨 황이 GTC 베를린에서 로봇들과 노는 영상이 퍼진 직후입니다. CEO가 제품을 즐겁게 가지고 노는 한 장면이 어떤 설명보다 강한 구매 이유가 됐습니다. 신제품을 알릴 때 대표나 개발자가 직접 제품과 노는 짧은 영상을 준비하면, 진정성 있는 바이럴과 구매 전환을 함께 노릴 수 있습니다.
오늘의 체크포인트
01투명한 가격 약속과 완성도 있는 마지막 업데이트처럼 유저와 쌓은 신뢰를 끝까지 지키면 다음 작품을 기다리는 팬이 생긴다 (아키에이지 크로니클, 팩토리오 2.1)
02옥외광고를 걷는 랠리로, 난방을 눈싸움으로 바꾼 것처럼 메시지를 몸으로 즐기는 놀이로 만들면 참여와 기억이 함께 커진다 (니케 4주년, 미디어 히트볼 파이트, 마이크로덕)
0336년 된 징글의 리믹스와 비게이머까지 품는 기획처럼 익숙한 자산을 더 넓은 사람에게 새롭게 건네면 브랜드가 문화로 자란다 (칸사이 네롤락, 미야모토 시게루, 블록 데사)
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